Recibió el grado de Doctora en Ingeniería de la Informática por la Universidad Politécnica de Madrid, haciendo una estancia de investigación en el Centro de Realidad Virtual de la Universidad de Salford del Reino Unido para obtener la mención de “Doctor Europeo”. Su interés está en el área de la realidad virtual multiusuario, particularmente la interacción entre usuarios.
En este libro aprenderás conceptos clave y bases sobre el uso del motor Godot para el desarrollo de videojuegos multiplataforma al mismo paso que lo fui aprendiendo yo. El propósito de este libro no es el de convertirte en un experto desarrollador de videojuegos según termines de leer, sino el de mostrar los conceptos y herramientas básicas para el uso de la interfaz de Godot con el fin de proporcionar los conocimientos necesarios para desenvolverte con mayor fluidez en este entorno.
En 2014 se llevó a cabo el Festival Científico Cultural de la División de Electrónica y Computación, en el marco de los 20 años de la Red Universidad de Guadalajara, que dio origen al Centro Universitario de Ciencias Exactas e Ingenierías y a dicha División. En esta celebración se realizó un recuento histórico de lo que ha ocurrido en las últimas dos décadas en los campos de la electrónica y la...